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NOMBRE DEL
PROYECTO |
CIENTÍFICOS EN
ACCIÓN |
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PRIMERA FASE: DIAGNOSTICO
LECTURA Y ANÁLISIS DE LA
REALIDAD |
Los
estudiantes de grado tercero se encuentran entre las edades de 8 –
10 años; Conformado por 7 niñas y 14 niños. Durante este tiempo he
logrado evidenciar que el grupo es muy activo por lo que exige
mantenerlos ocupados a todo momento en cosas de su interés, la
mayoría de ellos disfrutan del compartir con sus compañeros en
juegos y actividades grupales, sin embargo, hemos notado algunas
características donde es necesario fortalecer desde el aspecto
motriz ya que hay niños que presentan dificultades especialmente en
la escritura y por ello se importante trabajarles bastante de igual
forma seguir inculcando hábitos como la presentación y organización
de todo lo relacionado con lo personal y con los útiles escolares,
el respeto por la palabra del otro, etc...La mayoría de niños han
compartido desde preescolar y esto ha ayudado para que el grupo
estrechen relaciones de afecto; Este año ingresaron 9 niños nuevos
quienes se adaptaron con facilidad; Pensamos que fue muy importante
el trabajo que se realizó la primera semana de integración porque a
partir de esto, los niños tuvieron la oportunidad de dejar a un lado
sus miedos que en algún momento sintieron cuando sabían que se
enfrentarían a un nuevo ámbito escolar. Los estudiantes antiguos
acogieron muy bien a todos los demás niños mostrándose amables y
tratando de romper el hielo con la realización de tarjetas de
bienvenida y juegos de integración, de igual manera, ellos, les
explicaron el trabajo que se desarrolla por proyectos contándoles un
poco lo realizado en el año anterior, sus experiencias y sus
aprendizajes.
Durante
estos 15 días y una vez ya aclarado la importancia del proyecto,
realizamos un conversatorio para así poder identificar sus
intereses.
Juan
Esteban llegó este año con la idea de continuar trabajando “la vida
de los animales pequeños” proyecto que se desarrolló el año pasado
en su curso. |
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SEGUNDA FASE: CONSTRUCCIÓN
ETAPA DE APRESTAMIENTO
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Se
ejecutó una guía motivadora para identificar los intereses de los
niños por medio de la realización de diferentes actividades como: -
Reconocimiento del entorno, autobiografía, juegos de integración
entre otros…
Durante
el desarrollo de estas actividades cuatro de los niños antiguos
(Miguel Ángel, Juan Camilo, Raphael y Juan Esteban) siguieron
cuestionándose sobre la vida de los pequeños animales y evidenciaron
la preocupación que estos animalitos les generaba cuando no estaban
en su hábitat, los demás niños se cuestionaban sobre otros temas y
al ver a sus compañeros muy interesados por los animalitos, ellos
constantemente les decían a sus 4 compañeros que este año no querían
continuar con el tema del proyecto del año pasado, que querían saber
de otras cosas, donde surgieron los siguientes temas:
-
La Naturaleza
-
Ayudando el planeta
-
La tecnología
-
El Inglés
-
Animales Antárticos
-
Los Egipcios
-
El sistema solar
-
La tierra
-
Los Dinosaurios
Para
orientarlos un poco se aplicó la estrategia de la caja de Pandora
y allí surgieron las siguientes preguntas.
-
¿Me gustaría salir a
investigar de la tecnología de antes?
-
¿Cómo podemos hacer juegos
de Mario Bross?
-
¿Cómo es la clasificación
de la sangre fría y la sangre caliente en los animales?
-
¿Yo quisiera saber de la
tecnología de entretenimiento osea todo lo que son juegos de video,
el televisor y el computador?
-
Investigar sobre el
nintendo y sacar mucha tecnología.
-
A mí me gusta el tema de
Egipto
-
¿Cómo se hace para que de
un solo lápiz, uno oprime un botón y salga otro color?
-
¿Por qué el arco iris sale
en la lluvia?
-
Me gustaría saber si el
rayo tiene tecnología.
-
Me gustaría saber ¿por qué
los velocirraptor cazan en manada?
En una
puesta en común se socializaron las preguntas, hablamos de las
ventajas y desventajas de estos temas, y cómo nos aportaría para
nuestras vidas, de igual manera si se podría lograr un impacto
social o no.
Fue una
discusión bastante enriquecedora lo que nos llevó a concluir que
realmente sus intereses iban encaminados hacia la tecnología.
Con la
salida a Suesca, estaremos pendientes haber si surge algún cambio o
continúan con el mismo tema de interés. |
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SALIDA A SUESCA |
El día
viernes 26 de Febrero, realizamos nuestra primera salida pedagógica
acompañados de los estudiantes de primaria y bachillerato al
municipio de Suesca en el departamento de Cundinamarca. El objetivo
principal era que los niños y niñas del colegio Montemorel entraran
en un contacto más directo con la naturaleza aplicando las
competencias humanas establecidas por la institución: Cuidado de sí,
cuidado del otro y cuidado del entorno, de igual manera reconocer y
valorar los recursos naturales con los que contamos.
Iniciamos
nuestro recorrido desde el colegio observando los hermosos
paisajes desde el municipio de Chía hasta Suesca. Al llegar al
parque central del municipio, los niños se mostraban ansiosos por
conocer los paisajes naturales. Nos desplazamos hasta el sitio
turístico llamado: Las rocas de Suesca. Antes de comenzar la
caminata, los niños junto con la directora y codirectora, nos
sentamos en medio del pasto junto a la carrilera que rodea la
montaña y tomaron unas deliciosas onces con el propósito de tener
las suficientes energías para el trayecto.
Siendo
las 9:00 a.m aproximadamente, el grado tercero inició el recorrido
junto con los grados cuarto, quinto y sexto y en la compañía de los
profesores Cosme, María C, Mario, Luz Dary, la psicóloga Johana,
Carolina y Magda Nancy.
El
recorrido comenzó ascendiendo una pendiente de rocas lisas de tres
cuadras aproximadamente. Finalizando la pendiente, la profesora
Carolina decidió regresar y hacer el recorrido con los niños de
preescolar, primero y segundo grado, ya que por su estado de
embarazo le brindaba mayor seguridad.
Durante
el trayecto los niños se asombraron de ver una montaña de piedras.
Cuando llegaron al plano de la montaña, se maravillaron de los
paisajes: grandes extensiones de pasto, con diversidad de
tonalidades del color verde, observaron la gran construcción de la
fábrica y se asombraron aún más de los grandes precipicios de la
montaña en donde pudieron observar en un punto determinado los niños
de los grados inferiores que hacían su recorrido por la carrilera.
Cada
media hora aproximadamente, se hacía un pare para que los niños
tomaran líquido, se hidrataran y descansaran.
Siendo
las 11:00, después de dos horas de recorrido, llegaron a un punto en
donde el camino se hizo muy estrecho. Los niños desearon continuar
pero los profesores en consenso, decidieron no continuar con la
caminata ya que los niños podían correr riesgo debido al camino tan
estrecho.
Se inició
el recorrido de descenso sin ningún contratiempo y luego se
desplazaron hasta otro punto cardinal del municipio al encuentro de
los grados de bachillerato y posteriormente se procedió a tomar el
almuerzo en medio de una gran extensión de terreno, rodeado de
árboles y con una magnífica vista del municipio de Suesca., después
se realizó el regreso al Colegio, muy cansados pero muy contentos
por esta nueva experiencia.
Después
de la salida, notamos con la profesora Magda que los niños deseaban
trabajar lo relacionado con la tecnología; para centrarlos más en el
tema fue necesario que cada uno de ellos consultara en sí que era
tecnología y realizar otra puesta en común sobre las definiciones
que llevaban, una vez aclarada las dudas y notando que sus
intereses no cambiaban les planteamos diferentes temas con su
respectiva explicación, que a continuación se describe:
v
La robótica
v
Tecnología y diversión
v
La tecnología del futuro y los medios de comunicación
Visto el
interés que cada niño presentaba en los diferentes temas, se dejó la
opción que ellos escogieran su tema de interés para trabajar durante
el año, quedando de la siguiente manera:
v
La robótica ----------------------------------------------- 2 niños
v
Tecnología y diversión -------------------------------- 3 niños
v
La tecnología del futuro y los medios de comunicación --------- 15
niños
El
acuerdo al que se llegó con ellos es consultar frecuentemente los
temas que escogieron y con la orientación tanto de las profesoras
como de los padres de familia irlos orientando para que la
información adquirida puedan socializarla a sus compañeros.
Una vez
escuchada sus inquietudes, les preguntamos a que sitios posiblemente
podríamos ir para aclarar todos estos interrogantes y ellos dijeron.
A Maloka
A
Diversity
A un
museo
A una
fábrica de electrodomésticos
A
Conferías |
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TERCERA FASE: CONSTRUCCIÓN
IDENTIFICACIÓN |
IDENTIFICACIÓN
Durante
este año escolar se trabajará el tema de tecnología donde los niños
investigarán y conocerán todo lo relacionado con ello pero lo más
importante aprenderán a identificar y conocer la influencia que los
video juegos tienen en el comportamiento de cada uno de ellos.
NOMBRE
DEL PROYECTO DE AULA
Muy Entusiasmados y con el tema ya
claro a investigar los niños querían buscar un nombre llamativo y
apropiado para el proyecto, por lo que surgieron los siguientes
nombres con los siguientes votos:
Nuestros amigos los robots
------------------------------------- 3 votos
La tecnología y sus avances
------------------------------------ 2 voto
La tecnología robótica
-------------------------------------------- 4 votos
El robot de mis sueños
------------------------------------------- 1 voto
Científicos en acción
---------------------------------------------- 10 votos
Avances mecánicos
----------------------------------------------- 0 votos
Para un total de 20 votos.
El nombre
que finalmente quedó fue científicos en acción.
TIEMPO
PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO
El
desarrollo de este proyecto se llevará a cabo durante los 10 meses
escolares, logrando cumplir la totalidad de los objetivos trazados y
satisfacer todas las expectativas y/ o intereses que cada niño tiene
a partir de las inquietudes que se generaron entre ello.
MARCO
TEÓRICO
Influencia De Los Videojuegos.
Los videojuegos han sido considerados una especie de sistema de
entretenimiento, que en principio, se desarrollaban para la creación
de una simple interacción entre individuos y simulaciones virtuales
que se encontraban lejos de la realidad; pero en la actualidad, la
intensa influencia de su contenido, se ha observado notablemente en
el rendimiento de la capacidad intelectual del adolescente, y en el
fomento de los contenidos académicos, en donde el esfuerzo y el
trabajo constante que supone estudiar o investigar, el esfuerzo que
supone mejorar, se convierten en fuente de frustración y de
intolerancia constante, ya que los adolescentes sienten que el
tiempo que podrían dedicarles a los videojuegos, lo “usan” en algo
que ya no es importante para ellos.
La influencia de los videojuegos en el rendimiento académico, se
debe a que el individuo emplea largos periodos de tiempo a estos,
dejando a un lado la aplicación de actividades curriculares que le
permitan un completo desarrollo de su capacidad, pero hay que
recordar que los videojuegos, en muchos casos puedan favorecer al
mejoramiento de capacidades como los idiomas en los que se
desenvuelve el juego, reflejos, y la concentración.
Debido a que los videojuegos son desarrollados y esparcidos por todo
el mundo, esta influencia se propaga rápidamente por la excesiva
utilización de estos, lo que originará la permanencia de estos
estereotipos en nuestra sociedad.
Esta influencia existe desde la creación de los videojuegos, pero en
estos tiempos tan avanzados, donde el actual desarrollo permite un
mejoramiento acelerado, observándose la funcionabilidad e
interacción de estos en formas más realista, se hace más susceptible
la disminución el tiempo empleado en el desarrollo de actividades
educativas. |
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ACTIVIDADES DEL
PROYECTO |
Planificación pedagógica que realiza la docente:
§
Actividades en las mesas inteligentes.
§
Organización de la bitácora del proyecto.
§
Planeación de las salidas para el proyecto
§
Implementación de nuevo vocabulario.
§
Frases alusivas al proyecto.
§
Canciones.
§
Narraciones.
§
Planeación de la guía.
§
Talleres de consulta.
§
Pequeños experimentos.
Las actividades
planeadas con las niñas y niños.
§
Decoración de la carpeta del proyecto.
§
Desarrollo de la guía del período.
§
Observación, consulta y exposiciones sobre el tema
§
Trabajo de guía en las salidas.
§
Breves presentaciones en primaria
§
Frases de reflexión
LIMITACIONES DEL PROYECTO
§
Limitaciones de tiempo: La ejecución de este proyecto será durante
los 10 meses de trabajo escolar y si lo requiere se continuará el
siguiente año, se realizará en el Colegio Montemorel, el aula de
clase y los sitios propuestos de salidas pedagógicas.
§
Limitaciones de recursos: Los recursos para este proyecto serán
generados por el Colegio, actividades por los niños ya sea de manera
autónoma o propuestas y padres de familia que forman parte
importante para el buen desarrollo y cumplimiento, sus aportes serán
con la ayuda de videos, conferencias, talleres y lo que ellos crean
necesarios y apropiados para tal fin. |
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CUARTA FASE: CONSTRUCCIÓN
EJECUCIÓN
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Actividades, estrategias (acciones)
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1ª MESAS
INTELIGENTES |
Al Finalizar el primer bimestre se hizo el cierre con mesas
inteligentes, donde se realizaron diferentes juegos y actividades
lúdicas que le permitían al estudiante verificar y reconocer las
debilidades que presentaban en algún tema específico, para ellos se
trabajaron por medio de cuatro mesas conformadas de la siguiente
manera:
-
CIENTÍFICOS EN ACCIÓN
-
TECNÓLOGOS PENSANTES
Los estudiantes elaboraron cada uno su pasaporte con el símbolo o
logo “ROBOT” que representa nuestro proyecto “CIENTÍFICOS EN
ACCIÓN”, teniendo claro que este era el medio para pasar de una
mesa a otra .Una vez finalizado correctamente las actividades que se
encontraban en cada mesa, continuar a la otra y obtener el sello
correspondiente.
Los niños se organizaron en grupos de manera autónoma y eligieron la
mesa a trabajar según sus intereses; Todo el tiempo se vieron muy
motivados (as) por cada una de las actividades y empezaron a
trabajar muy entusiasmados:
En las mesas, las actividades que allí se encontraban les permitían
trabajar su creatividad, motricidad fina, pensamiento, habilidad,
aplicación de estrategias, agilidad etc...
Los niños nuevos siempre estuvieron entusiasmados y se dedicaron al
trabajo de las mesas ya que era una experiencia nueva para ellos,
disfrutaron mucho todas las actividades, avanzando cada vez más
hasta finalizar todo su trabajo.
A excepción de Nicolás Martínez, que presentó dificultad desde el
principio, ya que el primer juego era de competencia y al ver que
perdía reaccionó llorando, no continuó jugando ya que no aceptaba
las normas del juego y decía que a él no le gustaba perder, se
trabajó la reflexión con el niño, pero ya estaba indispuesto lo que
hizo que durante la semana rechazara las actividades dadas.
También se trabajó la decoración del huevo de pascua, actividad que
fue del agrado de todos, especialmente con el ritual que se hace en
el colegio de contar la historia e ir en búsqueda de su huevito.
Sigue siendo sorprendente para los niños antiguos y para los nuevos
fue una experiencia inolvidable. |
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2ª MESAS
INTELIGENTES |
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CAMPAMENTO |
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FOTOS |
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